Home ZanimljivostiUmetnostVideo igre kao deveta umetnost?

Video igre kao deveta umetnost?

by redakcija

    Polako ali sigurno se zahuktava čitava priča o promeni dosadašnjih koncepata života, koji su bili aktuelni barem više vekova. Dokaz tome su novi vidovi komunikacije koji sobom nose i neke nove vrednosti, nove trendove, novi smisao za humor, nove kanale društvenog aktivizma, pa tako i – nove oblike umetničkog izražavanja.

You Might Be Interested In

    Do skoro smo imali kompaktnu sliku u glavi – podela svih umetnosti na nekih 8 različitih celina, u skladu sa tehnikama koje se koriste, medijumima i drugim parametrima. Danas smo svedoci mešanja umetničkih izraza više oblasti odjednom i stvaranja hibridnih kreacija, koje mogu biti od grotesknih preko neubedljivih do genijalnih i u nekom sasvim novom smislu – inovativnih.

    Nakon više godina odupiranja ovoj pojavi i pripisivanja celokupne industrije igara takozvanoj „dečjoj igri“, nalazimo se u situaciji da ne možemo ostati ravnodušni prema pojedinim interaktivnim kreacijama, koje zaista možemo nazvati pravim – umetničkim delom! Ovo se odnosi kako na estetski aspekt posmatranja, tako i na druge parametre koji utiču na reakciju koju u nama budi jedno takvo delo. Neki od njih su – koncept, poruka, autentični stil, postojanost emocije, komuniciranje sa auditorijumom, stapanje više medijuma (slika i muzika) i njihov odnos.

    Jedno od ovakvih „dela“ je svakako point-and-click avantura Machinarium iz 2009. godine. Sa velikim i osnovanim ubeđenjem mogu da kažem da ovo inspirativno umetničko delo izaziva naboj osećanja u velikoj većini „njegovih korisnika“. Čitav koncept je osmišljen tako da, kroz praktično rešavanje zadataka (koji su vrlo izazovni) igra zapravo komunicira neku važnu, duboku, suštinsku i univerzalnu poruku i to služeći se ilustracijom, animacijom, fabulom i muzikom. Sve ove pojedinačne celine umetničkog dela su dovedene do perfekcije kako u njihovom polju delanja, tako i u kombinaciji sa ostalim celinama.

    Živimo u vremenu u kojem interaktivna umetnost preuzima vođstvo u odnosu na druge vidove komunikacije između umetničkih dela i publike. Širom sveta organizuju se festivali umetnosti na kojima glavnu reč ima multimedijalni sektor komunikacije i sve više se i drugi oblici kreativnosti okreću multimediji kao sredstvu neposrednog približavanja auditorijumu. Razvoj tehnologije se, takođe, ubrzava i čini se da će uskoro razumevanje načina na koji svet funkcioniše umnogome zavisiti od svakodnevne informisanosti ljudi. Međutim, koliko god to haotično delovalo na prvi pogled, u osnovi ljudske kreativnosti – od pamtiveka do dan-danas – nalazi se impresija svetom oko nas, upijanje iskustava i njihovo ponovno rađanje u vidu kreacije koja u sebi nosi emociju stvaraoca poslatu čovečanstvu sa ciljem da izazove isto-tako-stvarnu povratnu reakciju. Igra Machinarium je pravi dokaz toga.

 

Jelena Dasukidis

Izvor: SDCafe

Ne propustite nijednu vest iz Smedereva

Prijavite se i dobijajte najvažnije vesti iz Smedereva direktno na email, jednom nedeljno.

Ми не шаљемо нежељену пошту! За више детаља погледајте нашу политику приватности.

Ako vam se dopada ono što radimo, podržite nezavisno novinarstvo SDCafe-a.

💛 Doniraj putem PayPal-a

Slične vesti

Leave a Comment

error: Sadržaj je zaštićen !!